
在2004年遊戲開發者大會,EA Neil Young (如圖所示)預測,在五年內,一個好的遊戲視頻將讓玩家落淚。
“在未來五年,我認為我們將破譯這個問題,它會成為我們業務的分水嶺事件,”他說。
雙關語外,在當時,據官方統計,他僅僅是一般條款,而不是針對任何特定的遊戲。 但在2005年,當EA宣布與史蒂芬斯皮爾伯格合作,一個代號為“LMNO的項目”開始啟動,當時的想法是大膽而複雜的 - 第一人稱與冒險/角色扮演遊戲是圍繞目標和以逃生為重點的。
“如果你想問EA當初是怎麽發現這個的”楊在2005年GameSpot接受采訪“一個電腦遊戲能讓你哭泣? 難道能讓遊戲變成你喜歡的藝術作品並製成了一個偉大的電影?'我們希望能夠與斯皮爾伯格進行更詳細的交流,以便提供一些經驗."
在過去的幾個月裏,我們一直在尋找進入遊戲背後的故事 - 這個團隊試圖創建,為什麽花了這麽久,為什麽又突然之間消亡了呢。但是還是一無所獲。。。
(责任编辑:六安市)